Difference between revisions of "Talk:Правила"

From 8th Sea
Jump to: navigation, search
Line 6: Line 6:
  
 
П.с. А если после сожжения или изначально в результате броска - этот кубик всего один? --[[User:Alita|Alita]] 16:30, 2 September 2010 (MSD)
 
П.с. А если после сожжения или изначально в результате броска - этот кубик всего один? --[[User:Alita|Alita]] 16:30, 2 September 2010 (MSD)
 +
 +
Ответы:
 +
-1-
 +
 +
*А мне кажется, что восстановление 4-х поинтов каждую сессию - это много. Это добрая половина всех серьезных энкаутеров модуля. Предположим, что у всех по 2 очка судьбы. Тогда, к концу модуля (если уж предполагать, что на него уйдет 2 сессии) в общем пуле группы может быть 12 очков судьбы! Через чур. Очки судьбы это не патроны, это последнее средство, а не основное. Оставлю пока так, а полевые испытания покажут. Разумеется, я не хочу, чтобы кто-то умирал, но и лишать игру остроты у меня нет намерений.

Revision as of 18:27, 2 September 2010

Вопросы:

-1-

  • Мне одной кажется, что восстанавление по 1 фэйт поинту за игру - это как-то мало? Даже если мы предположим, что модуль - это двсе сессии, то у нас (сик!) в среднем (но покажите мне того удачливого типа с 3мя) есть ровно один драмма дайс на игру.

П.с. А если после сожжения или изначально в результате броска - этот кубик всего один? --Alita 16:30, 2 September 2010 (MSD)

Ответы: -1-

  • А мне кажется, что восстановление 4-х поинтов каждую сессию - это много. Это добрая половина всех серьезных энкаутеров модуля. Предположим, что у всех по 2 очка судьбы. Тогда, к концу модуля (если уж предполагать, что на него уйдет 2 сессии) в общем пуле группы может быть 12 очков судьбы! Через чур. Очки судьбы это не патроны, это последнее средство, а не основное. Оставлю пока так, а полевые испытания покажут. Разумеется, я не хочу, чтобы кто-то умирал, но и лишать игру остроты у меня нет намерений.