Difference between revisions of "День Второй: Снова оно"

From 8th Sea
Jump to: navigation, search
(Created page with "Вот старый День Второй")
 
Line 1: Line 1:
 
Вот старый [[День Второй]]
 
Вот старый [[День Второй]]
 +
 +
Но в новый второй день мы пойдем дальше.
 +
 +
Не знаю, как кто воспринимает наши игры, но лично меня расстраивают конфликты, притянутые в игру из rl, пренебрежение членами группы, индивидуализм, соло-игра и вытекающее из этого практически полное отсутствие взаимодействия друг с другом. Когда каждый играет сам с собой, ни мало не заботясь о своих спутниках, смысл игры умирает в муках. Кроме того, это мешает нормально играть другим. В качестве попытки решения этих проблем и выведения игры на качественно новый уровень, я собираюсь предпринять хитрый план из четырех шагов.
 +
 +
1. Введем разумный приоритет действий. Что это значит. Заявки на действия будут подаваться в будущем времени, тогда как описания и общение внутри группы - в настоящем. Вдобавок - не надо пытаться делать вещи, лежащие в сфере ответственности других аколитов.
 +
 +
Например: Вы попадете на капитанский мостик, кругом лежат трупы и все утопает в призрачном тумане.
 +
 +
ситуация 1:
 +
 +
З: Иду дальше (уходит)
 +
К: обыскиваю тут все!
 +
Б: иду проверять когитаторы
 +
Р: одергиваю плащ и морщу носик: "что за скверное место!"
 +
З: (идет)
 +
М: ничего не нашли.
 +
К,Б,А: идем за З.
 +
М: на З в коридоре напали и съели и вы его не нашли. а потом съели и вас.
 +
 +
ситуация 2:
 +
 +
З: Собираюсь идти дальше
 +
К: "как так? Надо тут все обшманать, тут могут быть клевые пушки!"
 +
Б: "неплохо бы проверить местные когитаторы. в них может быть полезная информация"
 +
Р: одергиваю плащ и морщу носик: "что за скверное место!"
 +
З: "Да бросьте, ничего полезного тут быть не может. Авторитетно вам заявляю. К тому же нам надо спешить"
 +
К, Б, Р: "Согласны"
 +
З, К, Б, Р: Собираемся идти дальше
 +
М: в коридоре на вас напали и съели.
 +
 +
Кому как, но мне вторая ситуация нравиться больше, хоть и последствия в обоих случаях одинаковы. Если с этой идеей я упускаю из виду что-то важное и это не будет работать - комментируйте.
 +
 +
----
 +
 +
2. Шаг психотерапевтический. Предлагаю каждому высказаться о каждом по форме:
 +
 +
*Мое видение этого персонажа
 +
*Каким бы я хотел видеть этого персонажа
 +
*Пару слов об игроке
 +
 +
Зачем это нужно - чтобы узнать о себе мнения со стороны и, вооружившись этими мнениями, устремиться в счастливое завтра. Я начну.
 +
 +
'''Зуриэль'''
 +
 +
*Скрытный, молчаливый, безразличный к окружающим, себе на уме. Многое знает, о многом догадывается, не считает нужным делиться.
 +
 +
*Оплот Имперского закона, проницательный следователь, способный сложить вместе улики и обнаружить ересь.
 +
 +
*Ты - часть команды. Взаимодействуй с ними.
 +
 +
'''Квинт'''
 +
 +
*Страдает от неизвестной болезни, пытается неуместно шутить и выдавать "клевые" фразочки. Невнимателен, совершает грубые ошибки и необдуманные поступки. Пытается говорить остальным что делать, забывая о том, что является самым глупым персонажем в группе.
 +
 +
*Беспринципный подонок, жестокий выходец из самого смертоносного подулья сектора. Любит только свои пистолеты и заботится только о своем выживании.
 +
 +
*Думай - прежде чем делать.
 +
 +
'''Бенедиктус'''
 +
 +
*Безынициативный и неуместно "скромный"
 +
 +
*Мозговой центр группы, знающий все обо всем, способный выстраивать логические цепочки и проводить исследования.
 +
 +
*Твой персонаж знает больше тебя. Пользуйся этим.
 +
 +
'''Росалия'''
 +
 +
*Надменна и себе на уме. Презирает некоторых членов группы, но не показывает этого. Уделяет мало внимания происходящему, предаваясь собственным мыслям.
 +
 +
*Оплот высокой морали и незапятнанной чести. Гроза еретиков и гордость группы.
 +
 +
*Вот бы тебе поменьше альт-табаться и вовремя реагировать события!
 +
 +
'''ГМ'''
 +
 +
*Хороший человек
 +
 +
*Хороший, надежный человек
 +
 +
*Не сдавайся!
 +
 +
----
 +
 +
3. Шаг
 +
 +
Кто-то берет на себя обязанности лидера группы и примеряет накидку Прима, начинает координировать деятельность группы и принимает решения. Лидер должен быть принят и признан всеми. Если таких не найдется, такой человек будет найден на стороне и займет место одного из аколитов. Получение лидерства будет обыграно в начале следующего модуля.
 +
 +
4. Шаг. Секретный.
 +
 +
о нем мы узнаете после текущего модуля.
 +
 +
Надеюсь, что вы осознаете зачем я все это делаю и поддержите мои начинания. Игра должна быть интересной и захватывающей для всех. И относитесь уже к этому серьезно, то, что мы играем через ФГ, не дает вам права отвлекаться от игры и заставлять всех ждать. Если с этим проблемы - давайте более тщательно подбирать время, чтобы в процессе игры никому не приходилось отвлекаться и можно было играть с полной отдачей. Спасибо за внимание!

Revision as of 13:36, 16 November 2010

Вот старый День Второй

Но в новый второй день мы пойдем дальше.

Не знаю, как кто воспринимает наши игры, но лично меня расстраивают конфликты, притянутые в игру из rl, пренебрежение членами группы, индивидуализм, соло-игра и вытекающее из этого практически полное отсутствие взаимодействия друг с другом. Когда каждый играет сам с собой, ни мало не заботясь о своих спутниках, смысл игры умирает в муках. Кроме того, это мешает нормально играть другим. В качестве попытки решения этих проблем и выведения игры на качественно новый уровень, я собираюсь предпринять хитрый план из четырех шагов.

1. Введем разумный приоритет действий. Что это значит. Заявки на действия будут подаваться в будущем времени, тогда как описания и общение внутри группы - в настоящем. Вдобавок - не надо пытаться делать вещи, лежащие в сфере ответственности других аколитов.

Например: Вы попадете на капитанский мостик, кругом лежат трупы и все утопает в призрачном тумане.

ситуация 1:

З: Иду дальше (уходит) К: обыскиваю тут все! Б: иду проверять когитаторы Р: одергиваю плащ и морщу носик: "что за скверное место!" З: (идет) М: ничего не нашли. К,Б,А: идем за З. М: на З в коридоре напали и съели и вы его не нашли. а потом съели и вас.

ситуация 2:

З: Собираюсь идти дальше К: "как так? Надо тут все обшманать, тут могут быть клевые пушки!" Б: "неплохо бы проверить местные когитаторы. в них может быть полезная информация" Р: одергиваю плащ и морщу носик: "что за скверное место!" З: "Да бросьте, ничего полезного тут быть не может. Авторитетно вам заявляю. К тому же нам надо спешить" К, Б, Р: "Согласны" З, К, Б, Р: Собираемся идти дальше М: в коридоре на вас напали и съели.

Кому как, но мне вторая ситуация нравиться больше, хоть и последствия в обоих случаях одинаковы. Если с этой идеей я упускаю из виду что-то важное и это не будет работать - комментируйте.


2. Шаг психотерапевтический. Предлагаю каждому высказаться о каждом по форме:

  • Мое видение этого персонажа
  • Каким бы я хотел видеть этого персонажа
  • Пару слов об игроке

Зачем это нужно - чтобы узнать о себе мнения со стороны и, вооружившись этими мнениями, устремиться в счастливое завтра. Я начну.

Зуриэль

  • Скрытный, молчаливый, безразличный к окружающим, себе на уме. Многое знает, о многом догадывается, не считает нужным делиться.
  • Оплот Имперского закона, проницательный следователь, способный сложить вместе улики и обнаружить ересь.
  • Ты - часть команды. Взаимодействуй с ними.

Квинт

  • Страдает от неизвестной болезни, пытается неуместно шутить и выдавать "клевые" фразочки. Невнимателен, совершает грубые ошибки и необдуманные поступки. Пытается говорить остальным что делать, забывая о том, что является самым глупым персонажем в группе.
  • Беспринципный подонок, жестокий выходец из самого смертоносного подулья сектора. Любит только свои пистолеты и заботится только о своем выживании.
  • Думай - прежде чем делать.

Бенедиктус

  • Безынициативный и неуместно "скромный"
  • Мозговой центр группы, знающий все обо всем, способный выстраивать логические цепочки и проводить исследования.
  • Твой персонаж знает больше тебя. Пользуйся этим.

Росалия

  • Надменна и себе на уме. Презирает некоторых членов группы, но не показывает этого. Уделяет мало внимания происходящему, предаваясь собственным мыслям.
  • Оплот высокой морали и незапятнанной чести. Гроза еретиков и гордость группы.
  • Вот бы тебе поменьше альт-табаться и вовремя реагировать события!

ГМ

  • Хороший человек
  • Хороший, надежный человек
  • Не сдавайся!

3. Шаг

Кто-то берет на себя обязанности лидера группы и примеряет накидку Прима, начинает координировать деятельность группы и принимает решения. Лидер должен быть принят и признан всеми. Если таких не найдется, такой человек будет найден на стороне и займет место одного из аколитов. Получение лидерства будет обыграно в начале следующего модуля.

4. Шаг. Секретный.

о нем мы узнаете после текущего модуля.

Надеюсь, что вы осознаете зачем я все это делаю и поддержите мои начинания. Игра должна быть интересной и захватывающей для всех. И относитесь уже к этому серьезно, то, что мы играем через ФГ, не дает вам права отвлекаться от игры и заставлять всех ждать. Если с этим проблемы - давайте более тщательно подбирать время, чтобы в процессе игры никому не приходилось отвлекаться и можно было играть с полной отдачей. Спасибо за внимание!