Difference between revisions of "Правила"

From 8th Sea
Jump to: navigation, search
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
*1. После начала игры все неигровые разговоры запрещены. Все вопросы, замечания и предложения подождут до конца игровой сессии.
 
*1. После начала игры все неигровые разговоры запрещены. Все вопросы, замечания и предложения подождут до конца игровой сессии.
 
*2. Вопросы касательно правил задавать только через /w
 
*2. Вопросы касательно правил задавать только через /w
*3. Писать в чат только после появления там значка [[File:Чат.png]] в том порядке, в каком расположены ваши аватары.
+
*3. Писать в чат только после появления там значка [[File:Чат.png]]. Отписаться должны все. Если кто-то ничего предпринимать не собирается, об этом тоже нужно сообщить.
 
*4. Кубики обязательно кидать, чтобы катились. Не нужно пытаться ставить их на стол.
 
*4. Кубики обязательно кидать, чтобы катились. Не нужно пытаться ставить их на стол.
*5. Если при броске к100 на втором кубике выпадает 10, то читается как 0. К5 кидается через к10 с делением результата на 2 и округлением вверх.
+
*5. К5 кидается через к10 с делением результата на 2 и округлением вверх.
 
*6. Для простоты подсчетов, у всех предоставляемых вам модификаторов следует менять знак. Например, Обыденный (+10) Тест на Бдительность. Тогда как по правилам 10 прибавляется к Восприятию (Вос (34+10=44) выкидываем 35, успех с разницей в 9), мы будем применять модификатор к броску кубика (и его нужно прописать в окно модификаторов перед броском), результат будет таким же (Вос 34, выкидываем (35-10=25), успех с разницей в 9.
 
*6. Для простоты подсчетов, у всех предоставляемых вам модификаторов следует менять знак. Например, Обыденный (+10) Тест на Бдительность. Тогда как по правилам 10 прибавляется к Восприятию (Вос (34+10=44) выкидываем 35, успех с разницей в 9), мы будем применять модификатор к броску кубика (и его нужно прописать в окно модификаторов перед броском), результат будет таким же (Вос 34, выкидываем (35-10=25), успех с разницей в 9.
 
*7. Очень желательно, чтобы вы сделали макросы на все игро-механические действия (например, тесты), а также на фразы пропуска действия (Стою, наблюдаю и шаркаю ножкой). Макросы на тесты желательно в таком виде - /die 1d100 Тест на Дознание против N. Не помешают и другие, например /die 2d10+3 Стреляю в свинку из дробовика.
 
*7. Очень желательно, чтобы вы сделали макросы на все игро-механические действия (например, тесты), а также на фразы пропуска действия (Стою, наблюдаю и шаркаю ножкой). Макросы на тесты желательно в таком виде - /die 1d100 Тест на Дознание против N. Не помешают и другие, например /die 2d10+3 Стреляю в свинку из дробовика.
*8. Передумал я. Радуйтесь =) Восстанавливаться будут полностью.
+
*8. Не забывайте, что вам доступен игровой элемент под названием "Расследование", который может прийти на помощь вашим Аколитам, когда вы сами не знаете, что делать и куда копать.
*9. Не забывайте, что вас доступен игровой элемент под названием "Расследование", который может прийти на помощь вашим Аколитам, когда вы сами не знаете, что делать и куда копать.
+
 
 +
----
 +
 
 +
upd.
 +
 
 +
*9. Не забываем, что все действия, кроме боевых ситуаций, мы заявляем в будущем времени. Этот момент у на пока ооочень туго идет.
 +
*10. В целях ускорения отыгрыша боевок попробуем такую штуку: проверять места попадания и списывать с себя Раны вы будете сами. Я только кидаю тест и урон =). Для этого вам потребуется завести стандартную табличку попаданий и специальную для очередей.

Latest revision as of 23:18, 19 January 2011

Наши правила:

  • 1. После начала игры все неигровые разговоры запрещены. Все вопросы, замечания и предложения подождут до конца игровой сессии.
  • 2. Вопросы касательно правил задавать только через /w
  • 3. Писать в чат только после появления там значка Чат.png. Отписаться должны все. Если кто-то ничего предпринимать не собирается, об этом тоже нужно сообщить.
  • 4. Кубики обязательно кидать, чтобы катились. Не нужно пытаться ставить их на стол.
  • 5. К5 кидается через к10 с делением результата на 2 и округлением вверх.
  • 6. Для простоты подсчетов, у всех предоставляемых вам модификаторов следует менять знак. Например, Обыденный (+10) Тест на Бдительность. Тогда как по правилам 10 прибавляется к Восприятию (Вос (34+10=44) выкидываем 35, успех с разницей в 9), мы будем применять модификатор к броску кубика (и его нужно прописать в окно модификаторов перед броском), результат будет таким же (Вос 34, выкидываем (35-10=25), успех с разницей в 9.
  • 7. Очень желательно, чтобы вы сделали макросы на все игро-механические действия (например, тесты), а также на фразы пропуска действия (Стою, наблюдаю и шаркаю ножкой). Макросы на тесты желательно в таком виде - /die 1d100 Тест на Дознание против N. Не помешают и другие, например /die 2d10+3 Стреляю в свинку из дробовика.
  • 8. Не забывайте, что вам доступен игровой элемент под названием "Расследование", который может прийти на помощь вашим Аколитам, когда вы сами не знаете, что делать и куда копать.

upd.

  • 9. Не забываем, что все действия, кроме боевых ситуаций, мы заявляем в будущем времени. Этот момент у на пока ооочень туго идет.
  • 10. В целях ускорения отыгрыша боевок попробуем такую штуку: проверять места попадания и списывать с себя Раны вы будете сами. Я только кидаю тест и урон =). Для этого вам потребуется завести стандартную табличку попаданий и специальную для очередей.