Difference between revisions of "Сценарий V2"
From 8th Sea
m (Created page with "'''Tina2all''': Новый вариант сценария: *Начинается все в крупном городе CAS\UCAS. *Показываем героиню - Майя...") |
m |
||
Line 13: | Line 13: | ||
* Открытие не удается удержать в тайне и "злая корпорация" (вставить необходимую) похищает создающий артефакты конструкт. Диск - по счастливой случайности остается нетронутым. | * Открытие не удается удержать в тайне и "злая корпорация" (вставить необходимую) похищает создающий артефакты конструкт. Диск - по счастливой случайности остается нетронутым. | ||
* Под давлением заказчиков \\ тоже корпорация, тоже «отрицательные герои\\, отец Майкла, в компенсацию за "утерянный" конструкт соглашается выехать на Юкатан, где и были найдены оба предмета. Майкл и Майя едут с ним. | * Под давлением заказчиков \\ тоже корпорация, тоже «отрицательные герои\\, отец Майкла, в компенсацию за "утерянный" конструкт соглашается выехать на Юкатан, где и были найдены оба предмета. Майкл и Майя едут с ним. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | '''Erika2all''': Надеюсь, вы все смогли ознакомиться со вторым черновым вариантом сценария. Пользуясь паузой, возникшей в нашем рабочем процессе, представляю вам вариант два с половиной или даже три без четверти. | ||
+ | * Нужно, чтоб фокус был на настоящем? Поиски Атлантиды? Чтоб в это можно было поверить? Отлично, работаем! | ||
+ | * Оставьте историю про «выросла в приюте», если она кажется вам удачной. Из грязи в князи – нестареющая классика или мы видели это столько раз, что в N+1 раз нас стошнит? Решать вам, мне же не нравится лишь идея плыть в круиз чтоб избавиться от работы в сойбаксе и посмотреть мультики, ах - еще и описание артефакта, который закладывает заклинания в артефакты (сделайте мне развидеть это). | ||
+ | * У вас есть возражения, вам понравилось настолько, что мы пишем точный план первый серии по минутам? Напишите мне об этом и удалите эти правки к чертовой матери. | ||
+ | |||
+ | :Однако же, пока мне не дали красный свет, забудьте историю про Майкла, его отца, милую семью – оставим это более компетентным в этом вопросе, чем я, людям. | ||
+ | *Вместо этого, представьте путь наверх, чертов грант (дети – наше будущее (с)), университет, работа на фонд (с увлекательными картинками для наших зрителей). Представили? Добавьте больше волшебного мира. | ||
+ | *И как только у зрителя будет спокойная картина пряничного мира археолога Джейн, которая с ее командой отправилась на будничные раскопки/поиски очередных черепков (пусть даже они и в прибрежных водах Кубы), в ее руки (1ая серия) попадает артефакт, чертов компас с флэшбеками, от чего случается магия, злые духи, и всем становится бодро и весело, настолько, что даже кого-то из команды стоит красиво ранить. (Не убить, это ж подростковый сериал, хотя мое мнение, что можно и… А, 12+, так что танцую от раненного.) | ||
+ | |||
+ | * Несмотря на «жизнь нас к (смертям,) такому риску не готовила» и разногласия между участниками экспедиции, получив карту и возможность вписать свое имя в историю, наши бравые археологи, доложив начальству видео-сообщением (хуй вам, а не отозвать нас из-за риска или бунтарство сериального масштаба), отправятся дальше по следу, где их будут ждать новые проблемы. (Вплоть до чертовой злой корпорации и обаятельных преступников – раннеров) |
Latest revision as of 22:53, 21 March 2014
Tina2all: Новый вариант сценария:
- Начинается все в крупном городе CAS\UCAS.
- Показываем героиню - Майя выросла в приюте, на момент начала событий – покидает его и устраивается на работу.
- У нее есть товарищ (Майкл) - сын историка, который занимается артефактами Атлантиды и загадками древних цивилизаций.
\\тут можно вставить немного образовательной части - рассказы\снимки артефактов\эпизод с раскопок\\
- Мальчик тайно влюблен в героиню, а она довольно часто пользуется их приятельскими отношениями и отдыхает в непопулярном музее от "сотоварищей" по приюту.
- Выросшая в жестоких условиях Майя может позволить себе расслабиться и ощутить себя "живой" и "свободной" только в прекрасных странных снах, от которых после пробуждения остается лишь пара образов и тень чувств.
- \\в рамках "работы с детьми" показываем семью Майкла - его отца, мать и годовалую сестру. показываем, что в атмосфере любящей семьи даже Майя иногда (на несколько мгновений) расслабляется (показать контрасты характеров и поведения - закрытой, готовой всегда дать отпор Майи и открытого Майкла, который тем, не менее, не трус и не тряпка).\\
- В один знаменательный день отцу Майкла привозят на исследование диск, крайне напоминающий известный и исчезнувший артефакт Атлантиды, и "конструкт" из орихалка? (уточнить материал).
- Конструкт оказывается крайне ценным устройством, позволяющим закладывать заклинания в специально подготовленные хранилища, однако способ подготовки предметов для принятия заклинаний не поддается простому исследованию.
- Диск остается загадкой. Компасом он явно не служит, оставаясь пока больше культурной ценностью, чем артефактом.
- Майя же, случайно прикоснувшись к диску, на мгновение "проваливается" в прошлое и понимает, что это - ключ к древнему форпосту, который находится в месте, откуда привезли оба предмета.
- Открытие не удается удержать в тайне и "злая корпорация" (вставить необходимую) похищает создающий артефакты конструкт. Диск - по счастливой случайности остается нетронутым.
- Под давлением заказчиков \\ тоже корпорация, тоже «отрицательные герои\\, отец Майкла, в компенсацию за "утерянный" конструкт соглашается выехать на Юкатан, где и были найдены оба предмета. Майкл и Майя едут с ним.
Erika2all: Надеюсь, вы все смогли ознакомиться со вторым черновым вариантом сценария. Пользуясь паузой, возникшей в нашем рабочем процессе, представляю вам вариант два с половиной или даже три без четверти.
- Нужно, чтоб фокус был на настоящем? Поиски Атлантиды? Чтоб в это можно было поверить? Отлично, работаем!
- Оставьте историю про «выросла в приюте», если она кажется вам удачной. Из грязи в князи – нестареющая классика или мы видели это столько раз, что в N+1 раз нас стошнит? Решать вам, мне же не нравится лишь идея плыть в круиз чтоб избавиться от работы в сойбаксе и посмотреть мультики, ах - еще и описание артефакта, который закладывает заклинания в артефакты (сделайте мне развидеть это).
- У вас есть возражения, вам понравилось настолько, что мы пишем точный план первый серии по минутам? Напишите мне об этом и удалите эти правки к чертовой матери.
- Однако же, пока мне не дали красный свет, забудьте историю про Майкла, его отца, милую семью – оставим это более компетентным в этом вопросе, чем я, людям.
- Вместо этого, представьте путь наверх, чертов грант (дети – наше будущее (с)), университет, работа на фонд (с увлекательными картинками для наших зрителей). Представили? Добавьте больше волшебного мира.
- И как только у зрителя будет спокойная картина пряничного мира археолога Джейн, которая с ее командой отправилась на будничные раскопки/поиски очередных черепков (пусть даже они и в прибрежных водах Кубы), в ее руки (1ая серия) попадает артефакт, чертов компас с флэшбеками, от чего случается магия, злые духи, и всем становится бодро и весело, настолько, что даже кого-то из команды стоит красиво ранить. (Не убить, это ж подростковый сериал, хотя мое мнение, что можно и… А, 12+, так что танцую от раненного.)
- Несмотря на «жизнь нас к (смертям,) такому риску не готовила» и разногласия между участниками экспедиции, получив карту и возможность вписать свое имя в историю, наши бравые археологи, доложив начальству видео-сообщением (хуй вам, а не отозвать нас из-за риска или бунтарство сериального масштаба), отправятся дальше по следу, где их будут ждать новые проблемы. (Вплоть до чертовой злой корпорации и обаятельных преступников – раннеров)