Difference between revisions of "День Второй: Снова оно"
(Created page with "Вот старый День Второй") |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
Вот старый [[День Второй]] | Вот старый [[День Второй]] | ||
+ | |||
+ | Но в новый второй день мы пойдем дальше. | ||
+ | |||
+ | Не знаю, как кто воспринимает наши игры, но лично меня расстраивают конфликты, притянутые в игру из rl, пренебрежение членами группы, индивидуализм, соло-игра и вытекающее из этого практически полное отсутствие взаимодействия друг с другом. Когда каждый играет сам с собой, ни мало не заботясь о своих спутниках, смысл игры умирает в муках. Кроме того, это мешает нормально играть другим. В качестве попытки решения этих проблем и выведения игры на качественно новый уровень, я собираюсь предпринять хитрый план из четырех шагов. | ||
+ | |||
+ | 1. Введем разумный приоритет действий. Что это значит. Заявки на действия будут подаваться в будущем времени, тогда как описания и общение внутри группы - в настоящем. Вдобавок - не надо пытаться делать вещи, лежащие в сфере ответственности других аколитов. | ||
+ | |||
+ | Например: Вы попадете на капитанский мостик, кругом лежат трупы и все утопает в призрачном тумане. | ||
+ | |||
+ | ситуация 1: | ||
+ | |||
+ | З: Иду дальше (уходит) | ||
+ | К: обыскиваю тут все! | ||
+ | Б: иду проверять когитаторы | ||
+ | Р: одергиваю плащ и морщу носик: "что за скверное место!" | ||
+ | З: (идет) | ||
+ | М: ничего не нашли. | ||
+ | К,Б,А: идем за З. | ||
+ | М: на З в коридоре напали и съели и вы его не нашли. а потом съели и вас. | ||
+ | |||
+ | ситуация 2: | ||
+ | |||
+ | З: Собираюсь идти дальше | ||
+ | К: "как так? Надо тут все обшманать, тут могут быть клевые пушки!" | ||
+ | Б: "неплохо бы проверить местные когитаторы. в них может быть полезная информация" | ||
+ | Р: одергиваю плащ и морщу носик: "что за скверное место!" | ||
+ | З: "Да бросьте, ничего полезного тут быть не может. Авторитетно вам заявляю. К тому же нам надо спешить" | ||
+ | К, Б, Р: "Согласны" | ||
+ | З, К, Б, Р: Собираемся идти дальше | ||
+ | М: в коридоре на вас напали и съели. | ||
+ | |||
+ | Кому как, но мне вторая ситуация нравиться больше, хоть и последствия в обоих случаях одинаковы. Если с этой идеей я упускаю из виду что-то важное и это не будет работать - комментируйте. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | 2. Шаг психотерапевтический. Предлагаю каждому высказаться о каждом по форме: | ||
+ | |||
+ | *Мое видение этого персонажа | ||
+ | *Каким бы я хотел видеть этого персонажа | ||
+ | *Пару слов об игроке | ||
+ | |||
+ | Зачем это нужно - чтобы узнать о себе мнения со стороны и, вооружившись этими мнениями, устремиться в счастливое завтра. Я начну. | ||
+ | |||
+ | '''Зуриэль''' | ||
+ | |||
+ | *Скрытный, молчаливый, безразличный к окружающим, себе на уме. Многое знает, о многом догадывается, не считает нужным делиться. | ||
+ | |||
+ | *Оплот Имперского закона, проницательный следователь, способный сложить вместе улики и обнаружить ересь. | ||
+ | |||
+ | *Ты - часть команды. Взаимодействуй с ними. | ||
+ | |||
+ | '''Квинт''' | ||
+ | |||
+ | *Страдает от неизвестной болезни, пытается неуместно шутить и выдавать "клевые" фразочки. Невнимателен, совершает грубые ошибки и необдуманные поступки. Пытается говорить остальным что делать, забывая о том, что является самым глупым персонажем в группе. | ||
+ | |||
+ | *Беспринципный подонок, жестокий выходец из самого смертоносного подулья сектора. Любит только свои пистолеты и заботится только о своем выживании. | ||
+ | |||
+ | *Думай - прежде чем делать. | ||
+ | |||
+ | '''Бенедиктус''' | ||
+ | |||
+ | *Безынициативный и неуместно "скромный" | ||
+ | |||
+ | *Мозговой центр группы, знающий все обо всем, способный выстраивать логические цепочки и проводить исследования. | ||
+ | |||
+ | *Твой персонаж знает больше тебя. Пользуйся этим. | ||
+ | |||
+ | '''Росалия''' | ||
+ | |||
+ | *Надменна и себе на уме. Презирает некоторых членов группы, но не показывает этого. Уделяет мало внимания происходящему, предаваясь собственным мыслям. | ||
+ | |||
+ | *Оплот высокой морали и незапятнанной чести. Гроза еретиков и гордость группы. | ||
+ | |||
+ | *Вот бы тебе поменьше альт-табаться и вовремя реагировать события! | ||
+ | |||
+ | '''ГМ''' | ||
+ | |||
+ | *Хороший человек | ||
+ | |||
+ | *Хороший, надежный человек | ||
+ | |||
+ | *Не сдавайся! | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | 3. Шаг | ||
+ | |||
+ | Кто-то берет на себя обязанности лидера группы и примеряет накидку Прима, начинает координировать деятельность группы и принимает решения. Лидер должен быть принят и признан всеми. Если таких не найдется, такой человек будет найден на стороне и займет место одного из аколитов. Получение лидерства будет обыграно в начале следующего модуля. | ||
+ | |||
+ | 4. Шаг. Секретный. | ||
+ | |||
+ | о нем мы узнаете после текущего модуля. | ||
+ | |||
+ | Надеюсь, что вы осознаете зачем я все это делаю и поддержите мои начинания. Игра должна быть интересной и захватывающей для всех. И относитесь уже к этому серьезно, то, что мы играем через ФГ, не дает вам права отвлекаться от игры и заставлять всех ждать. Если с этим проблемы - давайте более тщательно подбирать время, чтобы в процессе игры никому не приходилось отвлекаться и можно было играть с полной отдачей. Спасибо за внимание! |
Revision as of 13:36, 16 November 2010
Вот старый День Второй
Но в новый второй день мы пойдем дальше.
Не знаю, как кто воспринимает наши игры, но лично меня расстраивают конфликты, притянутые в игру из rl, пренебрежение членами группы, индивидуализм, соло-игра и вытекающее из этого практически полное отсутствие взаимодействия друг с другом. Когда каждый играет сам с собой, ни мало не заботясь о своих спутниках, смысл игры умирает в муках. Кроме того, это мешает нормально играть другим. В качестве попытки решения этих проблем и выведения игры на качественно новый уровень, я собираюсь предпринять хитрый план из четырех шагов.
1. Введем разумный приоритет действий. Что это значит. Заявки на действия будут подаваться в будущем времени, тогда как описания и общение внутри группы - в настоящем. Вдобавок - не надо пытаться делать вещи, лежащие в сфере ответственности других аколитов.
Например: Вы попадете на капитанский мостик, кругом лежат трупы и все утопает в призрачном тумане.
ситуация 1:
З: Иду дальше (уходит) К: обыскиваю тут все! Б: иду проверять когитаторы Р: одергиваю плащ и морщу носик: "что за скверное место!" З: (идет) М: ничего не нашли. К,Б,А: идем за З. М: на З в коридоре напали и съели и вы его не нашли. а потом съели и вас.
ситуация 2:
З: Собираюсь идти дальше К: "как так? Надо тут все обшманать, тут могут быть клевые пушки!" Б: "неплохо бы проверить местные когитаторы. в них может быть полезная информация" Р: одергиваю плащ и морщу носик: "что за скверное место!" З: "Да бросьте, ничего полезного тут быть не может. Авторитетно вам заявляю. К тому же нам надо спешить" К, Б, Р: "Согласны" З, К, Б, Р: Собираемся идти дальше М: в коридоре на вас напали и съели.
Кому как, но мне вторая ситуация нравиться больше, хоть и последствия в обоих случаях одинаковы. Если с этой идеей я упускаю из виду что-то важное и это не будет работать - комментируйте.
2. Шаг психотерапевтический. Предлагаю каждому высказаться о каждом по форме:
- Мое видение этого персонажа
- Каким бы я хотел видеть этого персонажа
- Пару слов об игроке
Зачем это нужно - чтобы узнать о себе мнения со стороны и, вооружившись этими мнениями, устремиться в счастливое завтра. Я начну.
Зуриэль
- Скрытный, молчаливый, безразличный к окружающим, себе на уме. Многое знает, о многом догадывается, не считает нужным делиться.
- Оплот Имперского закона, проницательный следователь, способный сложить вместе улики и обнаружить ересь.
- Ты - часть команды. Взаимодействуй с ними.
Квинт
- Страдает от неизвестной болезни, пытается неуместно шутить и выдавать "клевые" фразочки. Невнимателен, совершает грубые ошибки и необдуманные поступки. Пытается говорить остальным что делать, забывая о том, что является самым глупым персонажем в группе.
- Беспринципный подонок, жестокий выходец из самого смертоносного подулья сектора. Любит только свои пистолеты и заботится только о своем выживании.
- Думай - прежде чем делать.
Бенедиктус
- Безынициативный и неуместно "скромный"
- Мозговой центр группы, знающий все обо всем, способный выстраивать логические цепочки и проводить исследования.
- Твой персонаж знает больше тебя. Пользуйся этим.
Росалия
- Надменна и себе на уме. Презирает некоторых членов группы, но не показывает этого. Уделяет мало внимания происходящему, предаваясь собственным мыслям.
- Оплот высокой морали и незапятнанной чести. Гроза еретиков и гордость группы.
- Вот бы тебе поменьше альт-табаться и вовремя реагировать события!
ГМ
- Хороший человек
- Хороший, надежный человек
- Не сдавайся!
3. Шаг
Кто-то берет на себя обязанности лидера группы и примеряет накидку Прима, начинает координировать деятельность группы и принимает решения. Лидер должен быть принят и признан всеми. Если таких не найдется, такой человек будет найден на стороне и займет место одного из аколитов. Получение лидерства будет обыграно в начале следующего модуля.
4. Шаг. Секретный.
о нем мы узнаете после текущего модуля.
Надеюсь, что вы осознаете зачем я все это делаю и поддержите мои начинания. Игра должна быть интересной и захватывающей для всех. И относитесь уже к этому серьезно, то, что мы играем через ФГ, не дает вам права отвлекаться от игры и заставлять всех ждать. Если с этим проблемы - давайте более тщательно подбирать время, чтобы в процессе игры никому не приходилось отвлекаться и можно было играть с полной отдачей. Спасибо за внимание!