Difference between revisions of "Правила"
From 8th Sea
Line 7: | Line 7: | ||
*6. Для простоты подсчетов, у всех предоставляемых вам модификаторов следует менять знак. Например, Обыденный (+10) Тест на Бдительность. Тогда как по правилам 10 прибавляется к Восприятию (Вос (34+10=44) выкидываем 35, успех с разницей в 9), мы будем применять модификатор к броску кубика (и его нужно прописать в окно модификаторов перед броском), результат будет таким же (Вос 34, выкидываем (35-10=25), успех с разницей в 9. | *6. Для простоты подсчетов, у всех предоставляемых вам модификаторов следует менять знак. Например, Обыденный (+10) Тест на Бдительность. Тогда как по правилам 10 прибавляется к Восприятию (Вос (34+10=44) выкидываем 35, успех с разницей в 9), мы будем применять модификатор к броску кубика (и его нужно прописать в окно модификаторов перед броском), результат будет таким же (Вос 34, выкидываем (35-10=25), успех с разницей в 9. | ||
*7. Очень желательно, чтобы вы сделали макросы на все игро-механические действия (например, тесты), а также на фразы пропуска действия (Стою, наблюдаю и шаркаю ножкой). Макросы на тесты желательно в таком виде - /die 1d100 Тест на Дознание против N. Не помешают и другие, например /die 2d10+3 Стреляю в свинку из дробовика. | *7. Очень желательно, чтобы вы сделали макросы на все игро-механические действия (например, тесты), а также на фразы пропуска действия (Стою, наблюдаю и шаркаю ножкой). Макросы на тесты желательно в таком виде - /die 1d100 Тест на Дознание против N. Не помешают и другие, например /die 2d10+3 Стреляю в свинку из дробовика. | ||
− | *8. Передумал я. Радуйтесь =) | + | *8. Передумал я. Радуйтесь =) Фейтпоинты восстанавливаться будут полностью. (Re: Ура! Ура! Радуемся--[[User:Alita|Alita]] 20:37, 3 September 2010 (MSD)) |
*9. Не забывайте, что вам доступен игровой элемент под названием "Расследование", который может прийти на помощь вашим Аколитам, когда вы сами не знаете, что делать и куда копать. | *9. Не забывайте, что вам доступен игровой элемент под названием "Расследование", который может прийти на помощь вашим Аколитам, когда вы сами не знаете, что делать и куда копать. |
Revision as of 17:37, 3 September 2010
Наши правила:
- 1. После начала игры все неигровые разговоры запрещены. Все вопросы, замечания и предложения подождут до конца игровой сессии.
- 2. Вопросы касательно правил задавать только через /w
- 3. Писать в чат только после появления там значка в том порядке, в каком расположены ваши аватары.
- 4. Кубики обязательно кидать, чтобы катились. Не нужно пытаться ставить их на стол.
- 5. Если при броске к100 на втором кубике выпадает 10, то читается как 0. К5 кидается через к10 с делением результата на 2 и округлением вверх.
- 6. Для простоты подсчетов, у всех предоставляемых вам модификаторов следует менять знак. Например, Обыденный (+10) Тест на Бдительность. Тогда как по правилам 10 прибавляется к Восприятию (Вос (34+10=44) выкидываем 35, успех с разницей в 9), мы будем применять модификатор к броску кубика (и его нужно прописать в окно модификаторов перед броском), результат будет таким же (Вос 34, выкидываем (35-10=25), успех с разницей в 9.
- 7. Очень желательно, чтобы вы сделали макросы на все игро-механические действия (например, тесты), а также на фразы пропуска действия (Стою, наблюдаю и шаркаю ножкой). Макросы на тесты желательно в таком виде - /die 1d100 Тест на Дознание против N. Не помешают и другие, например /die 2d10+3 Стреляю в свинку из дробовика.
- 8. Передумал я. Радуйтесь =) Фейтпоинты восстанавливаться будут полностью. (Re: Ура! Ура! Радуемся--Alita 20:37, 3 September 2010 (MSD))
- 9. Не забывайте, что вам доступен игровой элемент под названием "Расследование", который может прийти на помощь вашим Аколитам, когда вы сами не знаете, что делать и куда копать.