Difference between revisions of "Правила"
From 8th Sea
Line 2: | Line 2: | ||
*1. После начала игры все неигровые разговоры запрещены. Все вопросы, замечания и предложения подождут до конца игровой сессии. | *1. После начала игры все неигровые разговоры запрещены. Все вопросы, замечания и предложения подождут до конца игровой сессии. | ||
*2. Вопросы касательно правил задавать только через /w | *2. Вопросы касательно правил задавать только через /w | ||
− | *3. Писать в чат только после появления там значка [[File:Чат.png]] | + | *3. Писать в чат только после появления там значка [[File:Чат.png]]. Отписаться должны все. Если кто-то ничего предпринимать не собирается, об этом тоже нужно сообщить. |
*4. Кубики обязательно кидать, чтобы катились. Не нужно пытаться ставить их на стол. | *4. Кубики обязательно кидать, чтобы катились. Не нужно пытаться ставить их на стол. | ||
*5. Если при броске к100 на втором кубике выпадает 10, то читается как 0. К5 кидается через к10 с делением результата на 2 и округлением вверх. | *5. Если при броске к100 на втором кубике выпадает 10, то читается как 0. К5 кидается через к10 с делением результата на 2 и округлением вверх. |
Revision as of 17:42, 3 September 2010
Наши правила:
- 1. После начала игры все неигровые разговоры запрещены. Все вопросы, замечания и предложения подождут до конца игровой сессии.
- 2. Вопросы касательно правил задавать только через /w
- 3. Писать в чат только после появления там значка . Отписаться должны все. Если кто-то ничего предпринимать не собирается, об этом тоже нужно сообщить.
- 4. Кубики обязательно кидать, чтобы катились. Не нужно пытаться ставить их на стол.
- 5. Если при броске к100 на втором кубике выпадает 10, то читается как 0. К5 кидается через к10 с делением результата на 2 и округлением вверх.
- 6. Для простоты подсчетов, у всех предоставляемых вам модификаторов следует менять знак. Например, Обыденный (+10) Тест на Бдительность. Тогда как по правилам 10 прибавляется к Восприятию (Вос (34+10=44) выкидываем 35, успех с разницей в 9), мы будем применять модификатор к броску кубика (и его нужно прописать в окно модификаторов перед броском), результат будет таким же (Вос 34, выкидываем (35-10=25), успех с разницей в 9.
- 7. Очень желательно, чтобы вы сделали макросы на все игро-механические действия (например, тесты), а также на фразы пропуска действия (Стою, наблюдаю и шаркаю ножкой). Макросы на тесты желательно в таком виде - /die 1d100 Тест на Дознание против N. Не помешают и другие, например /die 2d10+3 Стреляю в свинку из дробовика.
- 8. Передумал я. Радуйтесь =) Фейтпоинты восстанавливаться будут полностью. (Re: Ура! Ура! Радуемся--Alita 20:37, 3 September 2010 (MSD))
- 9. Не забывайте, что вам доступен игровой элемент под названием "Расследование", который может прийти на помощь вашим Аколитам, когда вы сами не знаете, что делать и куда копать.