Difference between revisions of "Сценарий V1"

From 8th Sea
Jump to: navigation, search
m
Line 72: Line 72:
  
 
Сцена в поместье (+флэшбек с красивыми видами и завязкой сюжетной линии с пророчеством о падении Атлантиды) -> «собираем команду» + эпизод с первым нападением на нее -> <strike>блять, мы еще не показываем Кубу</strike> -> показываем самолет, летящий в сторону островов -> титры.
 
Сцена в поместье (+флэшбек с красивыми видами и завязкой сюжетной линии с пророчеством о падении Атлантиды) -> «собираем команду» + эпизод с первым нападением на нее -> <strike>блять, мы еще не показываем Кубу</strike> -> показываем самолет, летящий в сторону островов -> титры.
 +
 +
'''Erika2all''': Спасибо, <strike>мать вашу<strike>, за советы, все учту.

Revision as of 17:34, 14 March 2014

Erika2all: прошу меня простить, но я буквально на салфетке написала новый вариант сюжета и в порядке исключения он не начинается с перестрелки в аэропорту. Он ей заканчивается.

Наша история начинается со старого, как мир приёма – у главной героини (назовем ее временно Джейн) умирает родственник, который воспитывает ее с момента исчезновения ее родителей (виноват – главный злодей, как же иначе) в «опасной и таинственной» экспедиции по поиску Атлантиды.

В свалившемся на ее голову наследстве оказывается «спящий» артефакт. Да-да, это один из тех, которые долгое время были просто камнями, но когда приходит избранный производят красивые спецэффекты и начинают работать.

Здесь, в момент когда героиня берет в руки то, что в последствии окажется магическим компасом, случается первый флэшбэк с Атлантидой. историческими видами где мы наблюдаем за жизнью молодой дочери императора-Солнца и для разнообразия любуемся на виды Империи, в которой все на первый взгляд хорошо.

Прошлое.

Наблюдаем за жизнью Оракула. Оракул внешне один в один наша главная героиня, вплоть до самых мельчайших подробностей, манеры говорить и жестов.

Erika2all: Вот она – идея на мой поднос с коксом. Оракул, который прорицает пиздец, но ему никто не верит. Вспомните как были подростками и «у меня проблема мирового масштаба, но родители кладут на неё хуй»

L4R$2all: вот она, целевая аудитория, вот они уста младенца, сосите, бездарности!

L4R$2Alex: когда там у сраного горизонта заканчивается монополия на подростковые школьные симы? идея - старшеклассница в мире симсенсов, путь к успеху

Дальнейшее развитие сюжета, которое нам старательно дарит каждый флешбэк, показывает Империю, которая до последнего не верит в то, что с ней может случится Большая Беда.

Очевидно, что нам необходимо не потерять динамики, поэтому когда мы будем писать сценарий к отдельным сериям, этому вопросу будет уделено особое внимание, вплоть до масштабных сцен с северными варварами и псоглавцами у стен Великого Города. Несмотря на старания главной героини и ее друзей, все продолжают вести себя как полнейшие идиоты и в конце все красиво тонет. («Казалось бы все конечно, но на самом деле нет»)

Настоящее: В настоящем Джейн собирает команду и отправляется в экспедицию. (2all: время взорвать вертолёт) Тут и начинается первые action-сцены кино, вызванные тем, что глава корпорации (абсолютно случайный факт, но корпорация похожа на того, кого надо) хочет получить артефакт себе.

Ему не нужна Атлантида (внезапный поворот) ибо его анальный господин хозяева за кадром заинтересованы как раз в уничтожении пробудившегося компаса, с помощью которого можно найти портал в прошлое.(В последних сериях мы узнаем о том, что они и Страшное Зло из прошлого - это одни и те же силы)

Alex: необходимо согласовать с юридическим отделом

Успешно преодолев первые препятствия, наша героиня отправляется в путь, который будет включать в себя крушение яхты/самолета у первой точки маршрута и проведет нас по всем необходимым местам, начиная с Кубы.

Собрав все части артефакта, Джейн узнает, что в прошлой жизни отправила себе (перерождение, с ним не шутят) послание и откровение о том, как можно найти и спасти Атлантиду, которое тогда пришло слишком поздно.

Вспомнив все, она отправляется в прошлое, где меняет ход истории и в последних кадрах мы видим счастливый финал и Империю в расцвете своего могущества.

Erika2all: Боже, мне самой стыдно за мой стиль изложения, но идея такова.

Alex: Таким образом, фокус рефлексии сдвигается на подростковый внутренний мир? Ребенок, который пытается спасти мир? Атлантида, как апокриф крушения надежд? Это интересный поворот, мисс Мёрфи.

L4R$2all: апокриф-хуекриф. она тебе все равно не даст, сраный ты андроид, так что иди лучше отсоси юридическому и не маячь в творческой группе. сцену. дайте мне сцену, которую я запихну в трейлер, ебаные недоноски! нарисуйте мне эту вонючую атлантиду, в конце концов! какого хера опять работает одна школьница?!



Erika2all: Удовлетворён ли юридический отдел? Если да, то у меня будут некоторые поправки к трейлеру. (при варианте, что мы включаем в него сцены из настоящего.)

Мое предложение такое: первым же кадром мы показываем Рен в облике Оракула.
  • Далее следуют два выбора при одинаковом визуальном ряде.

Первый: главная героиня выступает в роли «голоса за кадром в кадре», который рассказывает нам от Атлантиде. «Мы живем во время пророчества, год 8170, когда всем известным миром правит император-Солнце <имя>, чьи владения простираются за горизонт границы пространства и времени» (и далее в том же духе)

Второй: который мне одновременно и нравится и не нравится, мы оформляем это, как древнее пророчество. Оно при любом выборе - стихотворное и при некотором старании данный вариант можно потом использовать как opening music.

Erika2all: с чем рифмуется слово трейлер? как итог, на выходе мы получаем не трейлер-хуейлер, а клип Рен. Вы будете смотреть трейлер к фильму после просмотра самого кино? Этот – да.
  • Текст первого варианте целиком в приложении: inro1erika.avi, для второго, если мы не пишем за то время, которое у нас осталось, свой вариант и берем готовый - - из подходящих нам про падение Атлантиды: intro2.txt

Erika2all: ваши предложения, господа и дамы? Я, исторический, мать его, консультант, моя беда в том, что при виде пустого дока для трейлера, который должен быть снят сегодня, блять, нихуя не завтра, блять, у меня случается боль.

Erika2all: так как я не сильно пока я жду ваших охуенных идей, то пишу свои соображения по визуальному ряду. *Все исторические сведения, которые нас могут волновать, были собраны в одну презентацию с картинками: introhistory.rar

Визуальный, мать его, ряд.

Тут главная мысль Идея в том, что мы подгоняем картинку под текст пророчества/рассказа и показываем все то, что успеют сделать на студии.

Первые кадры – Оракул крупным планом, через некоторое время (от 15 до 30 секунд) зритель видит, что героиня стоит на вершине башни ибо время подрочить всеобщего восхищения пиздатой панорамой города (те кадры, который нельзя проебать), камера отдаляется и летит прочь от стен ВГ, чтоб мы могли опять подрочить лицезреть пробужденных зверей, псоглавцев и прочее, прочее.

Потом, закончив это «колесо обозрения» мы переходим к еще более сочным моментам, когда под слова «война» показываем масштабные сцены у стен города (с участием главной героини, которая ровно как читает пламенные речи, так и хуячит творит магию, от которой захватывает дух). Далее - в том же стиле.

Жрецы, врывающиеся к Оракулу при словах «предательство» или корабль угадайте-кого, который преодолевает ужасный шторм на свет маяка при словах «надежда».

Erika2all: Выкладываю схему 1 серии.

  • (У нас, если я помню верно, стандартный формат – 40 минут на эпизод?)

Сцена в поместье (+флэшбек с красивыми видами и завязкой сюжетной линии с пророчеством о падении Атлантиды) -> «собираем команду» + эпизод с первым нападением на нее -> блять, мы еще не показываем Кубу -> показываем самолет, летящий в сторону островов -> титры.

Erika2all: Спасибо, мать вашу<strike>, за советы, все учту.