Сценарий V1

From 8th Sea
Revision as of 21:37, 11 March 2014 by Burivuh (Talk | contribs)

Jump to: navigation, search

Erika2all: прошу меня простить, но я буквально на салфетке написала новый вариант сюжета и в порядке исключения он не начинается с перестрелки в аэропорту. Он ей заканчивается.

Наша история начинается со старого, как мир приёма – у главной героини (назовем ее временно Джейн) умирает родственник, который воспитывает ее с момента исчезновения ее родителей (виноват – главный злодей, как же иначе) в «опасной и таинственной» экспедиции по поиску Атлантиды.

В свалившемся на ее голову наследстве оказывается «спящий» артефакт. Да-да, это один из тех, которые долгое время были просто камнями, но когда приходит избранный производят красивые спецэффекты и начинают работать.

Здесь, в момент когда героиня берет в руки то, что в последствии окажется магическим компасом, случается первый флэшбэк с Атлантидой. историческими видами где мы наблюдаем за жизнью молодой дочери императора-Солнца и для разнообразия любуемся на виды Империи, в которой все на первый взгляд хорошо.

Прошлое.

Наблюдаем за жизнью Оракула. Оракул внешне один в один наша главная героиня, вплоть до самых мельчайших подробностей, манеры говорить и жестов.

Erika2all: Вот она – идея на мой поднос с коксом. Оракул, который прорицает пиздец, но ему никто не верит. Вспомните как были подростками и «у меня проблема мирового масштаба, но родители кладут на неё хуй»

L4R$2all: вот она, целевая аудитория, вот они уста младенца, сосите, бездарности!

L4R$2Alex: когда там у сраного горизонта заканчивается монополия на подростковые школьные симы? идея - старшеклассница в мире симсенсов, путь к успеху

Дальнейшее развитие сюжета, которое нам старательно дарит каждый флешбэк, показывает Империю, которая до последнего не верит в то, что с ней может случится Большая Беда.

Очевидно, что нам необходимо не потерять динамики, поэтому когда мы будем писать сценарий к отдельным сериям, этому вопросу будет уделено особое внимание, вплоть до масштабных сцен с северными варварами и псоглавцами у стен Великого Города. Несмотря на старания главной героини и ее друзей, все продолжают вести себя как полнейшие идиоты и в конце все красиво тонет. («Казалось бы все конечно, но на самом деле нет»)

Настоящее: В настоящем Джейн собирает команду и отправляется в экспедицию. (2all: время взорвать вертолёт) Тут и начинается первые action-сцены кино, вызванные тем, что глава корпорации (абсолютно случайный факт, но корпорация похожа на того, кого надо) хочет получить артефакт себе.

Ему не нужна Атлантида (внезапный поворот) ибо его анальный господин хозяева за кадром заинтересованы как раз в уничтожении пробудившегося компаса, с помощью которого можно найти портал в прошлое.(В последних сериях мы узнаем о том, что они и Страшное Зло из прошлого - это одни и те же силы)

Alex: необходимо согласовать с юридическим отделом

Успешно преодолев первые препятствия, наша героиня отправляется в путь, который будет включать в себя крушение яхты/самолета у первой точки маршрута и проведет нас по всем необходимым местам, начиная с Кубы.

Собрав все части артефакта, Джейн узнает, что в далеком прош.лом отправила себе (перерождение, с ним не шутят) послание и откровение о том, как можно найти и спасти Атлантиду, которое тогда пришло слишком поздно.

Вспомнив все, она отправляется в прошлое, где меняет ход истории и в последних кадрах мы видим счастливый финал и Империю в расцвете своего могущества.

Erika2all: Боже, мне самой стыдно за мой стиль изложения, но идея такова.

Alex: Таким образом, фокус рефлексии сдвигается на подростковый внутренний мир? Ребенок, который пытается спасти мир? Атлантида, как апокриф крушения надежд? Это интересный поворот, мисс Мёрфи.

L4R$2all: апокриф-хуекриф. она тебе все равно не даст, сраный ты андроид, так что иди лучше отсоси юридическому и не маячь в творческой группе. сцену. дайте мне сцену, которую я запихну в трейлер, ебаные недоноски! нарисуйте мне эту вонючую атлантиду, в конце концов! какого хера опять работает одна школьница?!