Сценарий V1
Erika2all: прошу меня простить, но я буквально на салфетке написала новый вариант сюжета и в порядке исключения он не начинается с перестрелки в аэропорту. Он ей заканчивается.
Наша история начинается со старого, как мир приёма – у главной героини (назовем ее временно Джейн) умирает родственник, который воспитывает ее с момента исчезновения ее родителей (виноват – главный злодей, как же иначе) в «опасной и таинственной» экспедиции по поиску Атлантиды.
- В свалившемся на ее голову наследстве оказывается «спящий» артефакт. Да-да, это один из тех, которые долгое время были просто камнями, но когда приходит избранный производят красивые спецэффекты и начинают работать.
Здесь, в момент когда героиня берет в руки то, что в последствии окажется магическим компасом, случается первый флэшбэк
с Атлантидой. историческими видами где мы наблюдаем за жизнью молодой дочери императора-Солнца и для разнообразия любуемся на виды Империи, в которой все на первый взгляд хорошо.
Прошлое.
- Наблюдаем за жизнью Оракула. Оракул внешне один в один наша главная героиня, вплоть до самых мельчайших подробностей, манеры говорить и жестов.
Erika2all: Вот она – идея на мой поднос с коксом. Оракул, который прорицает пиздец, но ему никто не верит. Вспомните как были подростками и «у меня проблема мирового масштаба, но родители кладут на неё хуй»
L4R$2all: вот она, целевая аудитория, вот они уста младенца, сосите, бездарности!
L4R$2Alex: когда там у сраного горизонта заканчивается монополия на подростковые школьные симы? идея - старшеклассница в мире симсенсов, путь к успеху
Дальнейшее развитие сюжета, которое нам старательно дарит каждый флешбэк, показывает Империю, которая до последнего не верит в то, что с ней может случится Большая Беда.
Очевидно, что нам необходимо не потерять динамики, поэтому когда мы будем писать сценарий к отдельным сериям, этому вопросу будет уделено особое внимание, вплоть до масштабных сцен с северными варварами и псоглавцами у стен Великого Города. Несмотря на старания главной героини и ее друзей, все продолжают вести себя как полнейшие идиоты и в конце все красиво тонет. («Казалось бы все конечно, но на самом деле нет»)
Настоящее: В настоящем Джейн собирает команду и отправляется в экспедицию. (2all: время взорвать вертолёт) Тут и начинается первые action-сцены кино, вызванные тем, что глава корпорации (абсолютно случайный факт, но корпорация похожа на того, кого надо) хочет получить артефакт себе.
- Ему не нужна Атлантида (внезапный поворот) ибо его
анальный господинхозяева за кадром заинтересованы как раз в уничтожении пробудившегося компаса, с помощью которого можно найти портал в прошлое.(В последних сериях мы узнаем о том, что они и Страшное Зло из прошлого - это одни и те же силы)
Alex: необходимо согласовать с юридическим отделом
Успешно преодолев первые препятствия, наша героиня отправляется в путь, который будет включать в себя крушение яхты/самолета у первой точки маршрута и проведет нас по всем необходимым местам, начиная с Кубы.
- Собрав все части артефакта, Джейн узнает, что в далеком прош.лом отправила себе (перерождение, с ним не шутят) послание и откровение о том, как можно найти и спасти Атлантиду, которое тогда пришло слишком поздно.
Вспомнив все, она отправляется в прошлое, где меняет ход истории и в последних кадрах мы видим счастливый финал и Империю в расцвете своего могущества.
Erika2all: Боже, мне самой стыдно за мой стиль изложения, но идея такова.
Alex: Таким образом, фокус рефлексии сдвигается на подростковый внутренний мир? Ребенок, который пытается спасти мир? Атлантида, как апокриф крушения надежд? Это интересный поворот, мисс Мёрфи.
L4R$2all: апокриф-хуекриф. она тебе все равно не даст, сраный ты андроид, так что иди лучше отсоси юридическому и не маячь в творческой группе. сцену. дайте мне сцену, которую я запихну в трейлер, ебаные недоноски! нарисуйте мне эту вонючую атлантиду, в конце концов! какого хера опять работает одна школьница?!