Контакты

From 8th Sea
Jump to: navigation, search

Контакты

«Я знаю того парня, что разговаривал с тем инфорсером, который арестовал ту девушку, которая пила с тем мужиком, который клялся, что видел призрака самого Друза, там, на хаб уровне три, два дня назад.»

- Унгель Слиб, Торговец Информацией.

Среди волнующегося моря человечества есть несметные тысячи граждан, которых Аколиты могут использовать в своих целях. При помощи своего положения, влияния или особых возможностей, эти люди могут сделать для Аколитов то, что они не смогли бы сделать сами, даже имея целую Инквизицию за плечами. Со временем, Аколит может даже создать целую сеть из таких людей, состоящую из уроженцев разных миров и представителей разных профессий, и использовать их в качестве союзников и информаторов по всему сектору. Однако, найти хорошие контакты и поддерживать с ними связь может быть серьезной задачей.

Что такое контакт?

Контакт – это любой знакомый Аколита, готовый предоставлять информацию, снаряжение или услуги. Они могут делать это по доброте сердечной, из-за того, что чувствуют себя обязанными Аколиту или в обмен на деньги или услуги. Контактами могут быть отдельные люди, группы или даже целые Адептус. Аколиты даже могут сделать своими контактами членов Инквизиции, это могут быть как другие Аколиты (но не ПИ), так и другие Инквизиторы. По существу, чтобы считаться контактом, НИП должен иметь какие-либо отношения с Аколитом и быть в состоянии оказать ему какое-либо содействие в процессе игры.

Создание контакта

За время своей карьеры, Аколиты вступают в контакт с множеством людей, и не все из них намереваются убить их. Некоторые из этих людей могут быть готовыми к тому, чтобы стать контактами. Для ПИ существует два основных способа получения контактов: либо при первом создании их персонажа, либо в процессе игры, встретив нужного НИП. В обоих случаях, за МИ остается решение об одобрении контакта для игры, хотя во втором случае игрок может сам решать, хочет он видеть этого НИП контактом или нет. После того, как контакт создан, будь то по воле МИ или игрока, вы можете использовать следующие вопросы, чтобы помочь себе определиться что это за контакт и что он может предложить Аколиту.

Кто такой этот контакт?

Помимо имени, вам нужно определиться, является ли контакт одним человеком, группой или чем-то большим. Например, иметь влияние на Сабиуса Гута, местного капитана инфорсеров, вовсе не то же самое, что пользоваться услугами всех инфорсеров в улье Секондус на Малфи. Насколько могущественен контакт? Это, возможно, самый важный аспект вашего контакта. Многие контакты смогут предоставлять только ограниченную информацию или помогать только в пределах своей области знаний и практически никогда за пределами своего мира. Например, полковник СПО Барсапина, несомненно, достаточно влиятельный среди военных, будет иметь ограниченное влияние на другие организации Барсапина и вовсе никакого за пределами этого мира.

Что контакт может вам дать?

Самое простое, и, вместе с тем, самое полезное – это информация. Однако, контакт также может быть в состоянии достать дешевую или редкую экипировку. Некоторые могут даже снабдить вещами, которые обычно не доступны в пределах Империума. Контакты могут также предоставлять услуги, начиная с простых, вроде замолвить словечко перед начальством, заканчивая одалживанием пехотного батальона Имперской Гвардии.

Какие у вас отношения с контактом?

Ваши отношения с контактом складываются под воздействием многих факторов, например то, как вы нашли и «завербовали» их, их социальное положение по отношению к вашему и то, как вы намереваетесь использовать их в будущем. В большинстве случаев, Аколит взывает к долгу контакта перед Императором или пользуется его жадностью. Иногда, между Аколитом и контактом возникают узы, и они становятся близкими друзьями. С тем же успехом некоторые контакты могут ненавидеть Аколитов и служить им только из страха или в надежде однажды поквитаться с ними за прошлые обиды. Одни контакты могут обожать вас, а другие презирать. То, как ваш контакт относится к вам, помогает МИ изображать его должным образом и обрисовывать его обычные действия. Обратите внимание, нравитесь вы контакту или нет, никак не влияет на их достоверность или надежность. Кто-то может ненавидеть вас, но при этом гордиться своей работой и делать ее хорошо, тогда как кто-то, кто любит вас, может в чем-то заблуждаться.

Насколько достоверен ваш контакт?

В основе отношений между Аколитом и контактом лежит достоверность последнего. И хотя, в конечном счете, МИ определяет, насколько верен контакт, ПИ тоже может иметь об этом некоторое представление, особенно если он долгое время плохо обращался с контактом. В то время, как многие игроки могут отказаться от идеи использовать контакт, которому они не могут полностью доверять, иногда предоставляемая ими выгода может стоить риска.

Как вы встретили контакт?

Это важный вопрос, который поможет МИ ввести контакт в игру. Многие контакты не путешествуют (однако с ними можно связаться издалека) и, по всей вероятности, живут где-то в пределах сектора Каликсида. То, где они живут, и то, как вы их встретили, даст вам представление о роли, которую они могут сыграть в будущем.

Знают ли ваши товарищи Аколиты о вашем контакте?

Обычно, контакты – это личное дело, и хотя Аколиты могут делиться получаемой информацией с группой ради достижения цели, маловероятно, что они позволят остальным использовать их «особые» источники. Умные Аколиты придерживают свои контакты для себя, но вам нужно определиться, знают ли в вашей группе о ваших связях.

Пример:

Джон хочет создать контакт для своего ПИ, Мордена, который бы мог доставать для него высокоспециализированное оружие. Работая с МИ, он решил, что контакт Мордена – это торговец оружием из Латунного города по имени Коут. У Коута есть свой собственный магазин, но помимо этого не обладает ни властью, ни влиянием. Он может предоставлять информацию (относящуюся только к Латунному городу), но главным образом полезен только для того, чтобы доставать оружие. Они встретились, когда Морден расследовал контрабандную торговлю оружием между ульями Сцинтиллы. Он воспользовался полученной информацией, чтобы принудить Коута к сотрудничеству. Коут не особо его жалует, но пока Морден получает то, что ему нужно, его это не заботит.

Надежность Контакта

Некоторые контакты надежнее других, а с некоторыми попросту опасно общаться. Это качество контакта определяет то, как часто вы можете обращаться к ним, и насколько хорошие услуги они оказывают. Существует три степени контактов: Доверенный, Общий и Сомнительный.

Доверенный

Некоторые редкие контакты действительно хорошо относятся к Аколитам и могут даже стать настоящими друзьями. Это люди, которые помогали из чувства долга и чести и готовы пойти на все, чтобы помочь. Доверенный контакт в нужное время в нужном месте может оказаться полезнее, чем взвод штурмовиков. Доверенный контакт можно использовать столько раз, сколько нужно Аколиту, разумеется, если есть какой-то способ связываться с ним. Если Аколит действует в непосредственной близости к контакту, то еще более вероятно, что контакт сможет предоставить хорошую информацию или доступ к экипировке, а так же будет готов предоставить другие услуги.

Общий

Большинство контактов попадает под эту категорию. Эти контакты, в большинстве своем, надежны и могут предоставить хорошую информацию или экипировку, однако, они обычно не готовы бросить свои дела ради Аколитов. Общий контакт может быть использован один раз за игровую сессию, разумеется, если Аколит может как-то связаться с ним. Если МИ решит, что в текущем приключении он должен сыграть большую роль (например, Аколит выполняет задание в непосредственной близости с контактом), вы можете использовать его еще раз.

Сомнительный

Некоторые контакты имеют сомнительную ценность или по большому счету ненадежны. Это контакты, которым либо не нравится Аколит и их возмущают попытки использовать их, либо попросту переменчивы по своей природе. Иногда они могут предоставить качественную информацию и доступ к экипировке, но, скорее всего, будут бесполезны. Сомнительный контакт может быть использован один раз за игровую сессию, разумеется, если у Аколита есть возможность связаться с ним. В отличие от Общих контактов, с большой вероятностью они предоставят ложную или неверную информацию.

Пример:

Джон и МИ решили, что Коут, хоть даже и не любит персонажа Джона, надежный человек, хорошо знающий свое дело. Это делает его Общим контактом – далеко не лучший друг Аколита, но все же надежный.


Покупка контактов

МИ может потребовать от игроков платить очки опыта за контакты, приобретаемые во время создания персонажа или в процессе игры, особенно если они особенно полезны и дают им преимущества. Когда вы решите, кто ваш контакт и что он может для вас сделать, воспользуйтесь Таблицей 9-1: Стоимость Контактов, чтобы определить какие из этих преимуществ и насколько повышают его стоимость в Очках Опыта. Некоторые аспекты контакта могут понизить его стоимость, но цена не может стать ниже 0 очков опыта.

Таблица 9-1: Стоимость Контактов
Контакт… Опыт
…один человек 10
… это группа 50
… это Адептус 200 *
… имеет военные связи 50
… имеет особые возможности 200
… имеет Умение 10/Умение
… эксперт в Умении 20/Умение
… имеет Группу Умений 50/Группа
… эксперт в Группе Умений 100/Группа
… имеет Талант 50/Талант
… повышает Доступность вещи 10 за уровень
… уменьшает стоимость вещи 20 за 10%
… повышает Доступность всего 50 за уровень
… понижает стоимость всего 100 за 10%
… может предложить Услуги 200
… Доверенный 100
… Общий 0
… Сомнительный -50
… Опасный -100
* У персонажа должен быть соответствующий талант Связи


  • Контакт один человек

Стоимость: 10 Контакт – это один конкретный человек, например Арбитр или клерк Администратума. Он может иметь большое влияние в своей сфере, но это все равно один человек, и Аколит имеет дело только с ним. Это самый распространенный вид контактов, но вместе с тем, самый уязвимый.

  • Контакт – это группа

Стоимость: 50 Контакт – это какая-либо группа, обычно ограниченная определенным местом или миром. Это может быть ганг подулья или культ. Как и с одним человеком, влияние группы обычно ограничено одной областью деятельности или конкретной местностью. Однако, у них есть несколько преимуществ над одиночками, включая объединенные ресурсы и меньшую уязвимость перед врагами Аколита.

  • Контакт – это Адептус

Стоимость: 200 Дополнительно: У вас должен быть соответствующий талант Связи. Контакт – это рука Империума. Это включает в себя такие межзвездные организации, как Министорум или Адептус Арбитрес. В отличие от других контактов, в распоряжении адептус находятся громадные ресурсы, а их власть распространяется на множество миров. Имея адептус в качестве контакта, вы не получаете гарантий того, что каждый член этой организации автоматически станет склонен помогать Аколиту, но это дает ему значительно больший доступ к ресурсам адептус, нежели обычно. Вдобавок, адептус наиболее стойкий вид контакта, поскольку их практически невозможно уничтожить.

  • Контакт имеет военные связи

Стоимость: 50 У контакта есть доступ к вооруженным силам или к снаряжению. Возможно, он состоит в Имперской Гвардии или служит в местных СПО или является членом любой другой военизированной организации. У контактов с военными связями имеется значительный доступ к оружию и снаряжению, а так же к секретной информации. Вдобавок, контакт может иногда оказывать непосредственную военную поддержку в лице Гвардейца, боевого транспортного средства или даже военного корабля.

  • Контакт имеет особые возможности

Стоимость: 200 Контакт имеет какие-то особые возможности, такие как непререкаемый авторитет Инквизитора или психические силы псайкера. Контакт может совершать особые деяния, обычно лежащие за пределами возможностей Аколита. Подобные контакты редки, и их трудно найти.

  • Контакт имеет Умение

Стоимость: 10 за Умение У контакта есть полезное Умение. Обычно это Сбор Сведений, необходимый для попыток сбор информации, но это также могут быть такие Умения как Общее, Схоластическое или Запретное знание. На усмотрение МИ, это могут быть и другие, более необычные Умения. Обратите внимание, что Аколиту вовсе не нужно располагать Умением, чтобы его мог использовать контакт.

  • Контакт эксперт в Умении

Стоимость: 20 за Умение Контакт компетентен в одном или более Умении (Мастерство в Умении). Эксперт получает бонус +20 ко всем Тестам на использование этого Умения.

  • Контакт имеет группу Умений

Стоимость: 50 за группу Умений У контакта есть полная Группа Умений, обычно это все Общие, Схоластические или Запретные знания. С разрешения МИ, ваш контакт может обладать и более необычным набором способностей. Однако, они должны либо быть из одной группы Умений, либо быть близкородственными. Обратите внимание, что Аколиту вовсе не нужно располагать какими либо из этих Умений, чтобы их мог использовать контакт.

  • Контакт имеет группу Умений

Стоимость: 100 эксперт в группе Умений Контакт компетентен в Группе Умений (Мастерство в Умении). Эксперт получает бонус +20 на использование любого Умения из своей Группы Умений.

  • Контакт повышает Доступность

Стоимость: 10 за уровень Контакт может повысить Доступность одного конкретного типа снаряжения (например, инструменты или наркотики и медикаменты), стрелкового оружия, оружия ближнего боя или брони. Это преимущество можно приобрести до трех раз.

Пример: Если ваш ПИ пытается приобрести Редкий предмет, контакт с одним уровнем этого преимущества увеличит Доступность до Дефицита, с двумя уровнями – до Средней и с тремя – до Обычной.

  • Контакт уменьшает стоимость вещи

Стоимость: 20 за 10% Контакт может уменьшить стоимость одного конкретного типа снаряжения (например, инструменты или наркотики и медикаменты), стрелкового оружия, оружия ближнего боя или брони. Это преимущество можно приобрести до трех раз.

Пример: Если ваш ПИ пытается приобрести длиннолаз (цена 100), то контакт с одним уровнем этого преимущества уменьшит стоимость до 90, с двумя уровнями – до 80 и с тремя – до 70.

  • Контакт повышает доступность всего

Стоимость: 50 за уровень Контакт может увеличить доступность любого снаряжения. Это преимущество можно приобрести до трех раз и в остальном оно оказывает такой же эффект, как и описанное выше.

  • Контакт уменьшает стоимость всего

Стоимость: 100 за 10% Контакт может уменьшить стоимость любого снаряжения. Это преимущество можно приобрести до трех раз и в остальном оно оказывает такой же эффект, как и описанное выше.

  • Контакт может предложить Услуги

Стоимость: 150 Контакт может предложить Услуги. При создании контакта не обязательно конкретизировать услугу. Однако, всякий раз, когда вы просить контакта об услугах он с все меньшей вероятностью будет оказывать их. Услуги – это всегда нечто, лежащее в разумных пределах возможностей контакта, и за МИ всегда остается последнее слово в том, какие именно услуги могут быть оказаны. Подробнее об Услугах смотрите в одноименном разделе.

  • Контакт Доверенный

Стоимость: 100 Контакт является Доверенным. Его можно использовать так часто, как того хочет игрок и он очень надежен. Услуги, оказываемые Доверенным контактом, проще получить и они гораздо качественнее, чем предоставляемые другими видами контактов.

  • Контакт Общий

Стоимость: 0 Контакт является Общим. Он может быть использован, по крайней мере, один раз за игровую сессию и, в разумных пределах, надежен.

  • Контакт Сомнительный

Стоимость: -50 Контакт является Сомнительным. Его можно использовать только один раз за игровую сессию. Существует высокая вероятность того, что предоставленная информация окажется ложной (или попросту в корне не верной), а снаряжение окажется бракованным. Услуги, оказываемые Сомнительными контактами редки и не заслуживают доверия.

  • Контакт Опасный

Стоимость: -100 Этот контакт опасно использовать. Всякий раз, когда вы получаете от этого контакта информацию, снаряжение или услуги, есть шанс, что все закончится плачевно.

Пример: Джон решил, что Коут может предоставлять не только доступ к оружию, но и некоторые сведения. И хотя у Коута есть свой собственный магазин и собственная сеть контактов, но все же один человек (+10). Он собирает информацию для Аколита, а значит, у него есть Умение Сбор Сведений (+10). Он увеличивает Доступность стрелкового оружия на 2 уровня (+20) и уменьшает его стоимость на 20% (+40). Коут Общий контакт (+0). Джон решил, что Коут не очень-то жалует его персонажа и поэтому не готов оказывать ему какие-либо услуги. Таким образом, контакт Коут будет стоить персонажу Джона 80 очков опыта.

Знал я тут одного…

По усмотрению МИ, Карьерный путь Аколита может так же сыграть свою роль в том, как он создает контакты. Очевидно, что бывшему Гвардейцу будет проще и логичнее знать кого-то, кто все еще служит в армии, также как у Арбитра будет гораздо больше причин вести дела с Адептус Арбитрес. В этих случаях, если Аколит сможет предоставить правдоподобную историю о том, почему у него есть контакт имеющий непосредственное отношение к его прошлому, вы можете сократить стоимость контакта. Обычно этот тип контактов из прошлого должен стоить 50% от обычной стоимости. Преимущество выдачи подобных скидок заключается в том, что это создает более логичную и правдоподобную сеть контактов для всей группы и каждый персонаж получает свою собственную область специализации. Ведь если вам потребуется связаться с гангом улья, кому как не Негодяю следует доверить это дело. Однако, МИ следует быть осторожным с игроками, которые использую надуманные истории, чтобы обеспечить себе дешевый доступ к определенным контактам, которые на самом деле не вписываются в их прошлое.




Использование контактов

Вы можете связаться со своим контактом в любое время, сообщив об этом МИ. Однако, вы можете использовать контакт лишь определенное число раз за каждую игровую сессию, в зависимости от его надежности. Затем МИ определяет, насколько сложно будет это сделать, учитывая такие факторы как удаленность контакта (ведь он может быть на другом конце сектора) и ваши возможности с ним связаться. Если это представляется возможным и разумным (МИ не стоит слишком сильно ограничивать доступ Аколитов к контактам), вы можете запросить информацию, экипировку и услуги. По желанию МИ взаимодействие между Аколитами и контактом может быть отыграно: игроки должны задавать правильные вопросы, или даже попытаться убедить контакт помочь. Но, разумеется, только в том случае, если это доставит игрокам удовольствие. Не стоит давить на необщительных персонажей и заставлять их вести переговоры.

Получение информации

МИ может отвечать на запросы о получении информации различными способами. Если контакту известна информация и у него есть возможность ею поделиться, МИ может просто сообщить все игрокам. Например, местный житель может рассказать Аколитам все новости, касающиеся данной местности. Если же информацию получить трудно, в силу ее секретности или по иным причинам, МИ может сделать за контакта тест на Сбор Сведений. Аналогично, если Аколит задает вопросы, которые находятся в области знаний контакта, будь то Общие, Схоластические или Запретные знания, МИ должен пройти соответствующий тест. Проходной порог для таких тестов – 40. Это значение подразумевает не только собственные умения и знания контакта, но и его связи и возможности. ГМ может добавлять модификаторы к тесту, в зависимости от его сложности. Кроме того, существует возможность, что контакт сообщит неверные сведения, намеренно или по ошибке. Если, с учетом всех модификаторов, тест провален более чем на три степени, считается, что контакт сообщает Аколитам ошибочные сведения. По желанию МИ это может быть что угодно, от введения в заблуждение (запутанные или бессмысленные факты) до потенциально опасных сведений (представляющих опасности жизням Аколитов). Сомнительные контакты считаются ненадежными и любой проваленный тест означает, что аколиты получили ложную информацию. В итоге, важно помнить, что решение о том, какую информацию может предоставить конкретный контакт, остается за МИ. В конце концов, будет немного обидно, если сложное расследование завершится лишь благодаря тому, что некий Риннус из Хаб-обслуживания случайно нашел кошелек главного культиста.

Снаряжение

Процесс поиска снаряжения, в целом, очень похож на поиск информации. Аколит запрашивает некий предмет снаряжения у контакта, который, в свою очередь, делает тест на Сбор Сведений (даже если он не может использовать это Умение для поиска информации), с проходным значением 40. В этом случае применяются правила Доступности, с учетом того, что редкость предмета следует скорректировать относительно возможностей данного контакта. Если тест пройден успешно, контакт находит нужные вещи и может предоставить их Аколиту по обычной цене, минус скидка, если возможности контакта таковую подразумевают. Как и в случае с ложной информацией, контакт может предоставить вам бракованное снаряжение. Если он проваливает тест на Сбор Сведений на три степени и больше, считается, что найденная вещь имеет какой-либо дефект. Обычно это значит, что оружие чаще заедает, либо имеет меньшую Дальность или обойму, наркотики (или медикаменты) при применении наносят 1к10 Урона, сканнер считывает неверные данные и так далее. Честный контакт может сообщить о недостатках предмета и уточнить, согласен ли Аколит приобрести его по сниженной цене. Однако, большая часть контактов предпочитает продать предмет, а в случае претензий со стороны Аколита сослаться на незнание. Сомнительные контакты считаются ненадежными, и любой проваленный тест на Сбор Сведений означает, что они предоставляют снаряжение с изъяном. По решению МИ, контакт, который может предоставить снаряжение, так же в состоянии достать предметы, обычно не доступные Аколитам (то есть, не указанные в главе Арсенал). В этом случае МИ сам определяет цену и Доступность предмета, обычно это Редкость или Большая Редкость с высокой стоимостью. К вышеозначенным предметам не применяются возможности контакта легче находить предметы или приобретать их со скидкой. Кроме того, поиск подобных вещей, особенно если они имеют ксено-происхождение, может оказаться очень опасным. Если вы просите контакт о чем-то подобном, он автоматически считается Опасным. Во всех случаях МИ делает тесты тайно, чтобы игрок не мог быть уверен в качестве информации или предмета или, например, в причинах недоброжелательности контакта.

Пример:

Персонаж Джона, Морден, направляется в Ганметал-сити. Он хочет получить некоторые сведения прежде, чем доберется до места назначения. Джон говорит МИ, что Морден собирается связаться с Коутом и расспросить его об одной из ганг города, Скрещенных Клинках. Информация об этой банде не является общедоступной, поэтому Коут должен пройти тест на Сбор Сведений. Его базовое умение равно 40, но МИ счел, что, благодаря связям торговца с подульем и тому, что он регулярно поставляет оружие местным гангам, тест считается Рутинным (+20). МИ делает тайный бросок и выбрасывает 97. Так как он провалил тест более чем на три степени, он дает персонажу Джона неверную информацию, это означает, что Коут сообщает Мордену неверное местоположение логова Скрещенных Клинков и по прибытии у того могут быть неприятности…

Использование связей во внеигровое время

Контактами можно пользоваться и во внеигровое время, между заданиями, и, в таком случае, наибольшую пользу представляют собой контакты, которые помогут вам раздобыть необходимую экипировку. Поэтому, если Аколит может связаться со своим контактом (то есть, не находится в ловушке на изолированном мире вдали от Империума), он может использовать связи, чтобы приобрести оружие, броню и другое снаряжение. Количество экипировки и длительность ее доставки определяет МИ. Если не указано обратного, считается, что игрок не может получить больше двух-трех экземпляров оружия или предметов экипировки. Время, необходимое на доставку прямо пропорционально расстоянию между Аколитом и его контактом, которое может варьироваться от недель до месяцев перелета.

Пример:

Персонаж Джона хочет купить болт-пистолет. Так как это происходит между игровыми сессиями, Джон спрашивает МИ, может ли он использовать контакт, Коута, чтобы достать оружие с меньшими усилиями. Обычно болт-пистолет стоит 500 тронов и считается Редкостью. Однако, благодаря Коуту, цена падает до 400 тронов (-20%), а Доступность становится Средней (увеличивается на два уровня). Кроме того, Джон может модифицировать бросок с учетом Сбора Сведений Коута с базовым значением 40 и населения Ганметал-сити (несколько миллионов). Тест на нахождение предмета Средней доступности считается Серьезным (+0), но, учитывая население Ганметал-сити, он становится Легким (+30). В итоге, МИ делает тест против базового значения 70, чтобы определить, есть ли у Коута (в загашнике) болт-пистолет

Услуги

К ресурсам, которыми обладает контакт, относятся и услуги, которые он может оказать персонажам, хотя случается это реже и получить их труднее. К услугам относится все, что контакт в силах обеспечить. Например, доступ к секретной информации, дорогому или редкому снаряжению и даже человеческим ресурсам. В отношении услуги, Аколит может спросить все, что угодно и лишь МИ решает, хочет (и может ли) контакт выполнить просьбу. Следует учитывать отношения между Аколитом и контактом, и какие последствия грозят последнему, если он выполнит просьбу. В случае незначительных услуг (например, предоставление транспорта или места для ночлега), МИ может не делать тест. Аналогично, если контакт сам хочет помочь. Однако, в большинстве случаев, Аколит должен убедить контакт. Для этого игрок делает тест против Интеллекта или Контактности (или, по усмотрению МИ, на соответствующее Умение Взаимодействия), добавляя +5 за каждый свой ранг. Этот тест может быть модифицирован обычным образом. Если тест пройден, контакт оказывает необходимую услугу. Если Аколит просит об услуге впервые, он делает тест без штрафов. Но за каждый следующий раз он получает накопительный штраф -10. Для услуг, которые не требуют бросков (тестов), после нескольких запросов ГМ может потребовать проходить тесты, начисляя соответствующие штрафы с этого момента. Доверенные контакты не налагают штрафов и не требуют тестов, чтобы оказать услуги, вне зависимости от того, как часто к ним обращаются. Наконец, спустя значительное время, (например, миссия, занимающая несколько игровых сессий), МИ должен обнулить все штрафы. Это означает, что контакта долгое время ни о чем не просили и он вновь расположен помогать Аколитам.

Опасные контакты

Некоторые контакты непосредственно угрожают жизни Аколита. Опасным считается контакт, обращение к которому может обернуться для Аколита неприятностями. Причины могут быть разными, от очевидных, таких как, подозрение в ереси или мятеже, до неоднозначных, например, если контакт является двойным агентом или замаскированным ксеносом. Игрок сам должен решить, почему его контакт считается опасным, но по желанию, может предоставить МИ решать самому и оставить это в тайне.

Пример:

У Аугустуса есть контакт в Администратуме. Он хочет, изменить официальные записи, чтобы прикрыть свои действия. Его контакт в Администратуме имеет Общую надежность, так что Аугустусу придется выдумать историю, которая все объяснила бы. К счастью, он никогда не просил контакт об услуге, так что штрафов к тесту не будет. Аугустус – Имперский псайкер 3 ранга, его Интеллект равен 42. Используя всю свою хитрость, он пытается убедить контакт помочь. Ему нужно пройти тест против 57 (42+15 за его ранг). Он выбрасывает 34 и изменяет записи, стирая свидетельства своих темных делишек.

Каждый раз, когда игрок обращается к Опасному контакту, МИ делает встречный тест (результат которого остается тайной). Если бросок МИ равен или выше, чем бросок игрока, считается, что контакт не смог оказать требуемую услугу и, помимо этого, что-то пошло не так. Обычно это означает, что либо контакт в чем-то заподозрил Аколита, либо совершил что-то, что привлекло к Аколиту внимание местных властей. Детали происшествия определяет МИ и ему же предстоит развивать эту часть сюжета. Может случиться так, что наемные убийцы попытаются устранить Аколита, или Адептус Арбитрес выпишут ордер на его арест. По крайней мере, во время игровой сессии с Аколитом должно случиться что-то плохое.

Потеря контактов

В процессе игры некоторые контакты могут быть потеряны, как часть отыгрыша или в соответствии с сюжетом. Как правило, это происходит вследствие того, что кто-то преследует Аколита или Инквизитора. Игроки должны помнить, что их контакты не являются неприкасаемыми, и должны держать информацию о них втайне, даже от Инквизитора. Если только непосредственная ответственность за потерю контакта не лежит на конкретном Аколите (то есть, контакт погиб не в результате его прямых или косвенных действий), МИ может разрешить игроку либо завести нового контакта с аналогичным количеством опыта, либо возместить данный опыт.

Сжигание контактов

В определенных обстоятельствах МИ может позволить игроку попросить контакт о чем-то, чего тот не желает выполнить, в обмен на потерю этого контакта. Это называется «сжечь контакт». Когда контакт «сжигается», он оказывает персонажу «одну последнюю услугу» и, как правило, старается изо всех сил. Если контакт сгорает в обмен на информацию или снаряжение, тест на поиск предмета или информации не нужен (однако, вам все же придется платить или учитывать, что контакт не может узнать то, что недоступно ему при нормальных обстоятельствах). Сжигая контакт за услугу, игрок получается бонус +30 к тесту (никакие штрафы в этом случае не применяются). После сжигания контакта игрок не может вернуть его или получить возмещение потраченного опыта.